On dit que le sept est un chiffre porte-bonheur. Il est présent partout autour de nous : les sept merveilles du monde, les sept couleurs de l'arc-en-ciel, les sept jours de la semaine et bien d'autres exemples encore. Avec l'univers de votre côté, l'impair sera certainement en votre faveur. C'est pourquoi sept est un nombre de joueurs idéal pour une escape room !

Nous venons de recevoir un appel de détresse demandant du renfort immédiat en 1938 à proximité du manoir des sœurs Aubépine. Les agents doivent se rendre sur place en passant par le cimetière qui jouxte le manoir abandonné depuis 20 ans…
Madame Ernestine Odinot est maintenant décédée il y a plusieurs mois. Les Lepadellec, l'heureuse famille qui a hérité du vieux manoir n'a pas encore pu profiter des lieux...
Aidez l'agence à trouver le complice de l'agent Alpha qui se cache parmi les membres d'une troupe de cirque en 1932.
Vous ne me connaissez pas. Il faut que je fasse vite. Ils surveillent sûrement les e-mails qui partent et viennent ici.
Faites les bons choix pour survivre à une invasion d'infectés. Dans cette aventure vous devrez non pas vous échapper le plus rapidement mais tenir le plus longtemps possible ! Vos décisions impacteront le déroulement de l'aventure !
Equipés du matériel technologique de pointe de l'agence, vous êtes envoyés en 2028 dans un quartier japonais pour empêcher une transaction entre l'agent Alpha et des Yakuzas.
Envie de défier vos amis sur une activité plus physique ?Découvrez notre nouvelle activité : Light Jumper !
En acceptant de jouer cet Escape Game, vous ignoriez sans doute que vous venez de signer un pacte avec...le diable !
[New York, NY, 1982] Le Disco Night Club, organise un concours. Pour remporter le premier prix, vous allez vous faufiler à l'intérieur avant même son ouverture ! Avec une heure d'avance, le trophée sera à vous. Allez-vous enflammer le dance floor ?
Le parcours sensoriel SENSAS est un nouveau type de divertissement unique au monde.