Une expérience d'escape room en soi est toujours une aventure. Mais lorsque le thème exige que vous vous livriez à une activité inhabituelle, excitante et peut-être un peu dangereuse, personne ne peut dire non !

Emmenés par le Roi de la Nuit, les marcheurs blancs ont franchi Fort Levant et envahissent Westeros. Mais un manuscrit du Grand Maester révèle que l’arme capable de les arrêter est cachée dans un mur à Port-Réal. Comment la retrouver ?